
Итак, мы имеем достаточно хорошее представление о том, что творится в непосредственной близости от динамиков. Теперь самое время поинтересоваться - что же происходит с аудиторией на другом конце зала? Меньше всего нас, конечно, интересуют прически сидящих там зрителей - гораздо интереснее знать, что они слышат на этих дешевых местах.

В чистом поле (или в специально изолированной безэховой комнате) вы слышите исключительно прямой звук. Здесь нет поверхностей, способных сформировать отраженный сигнал. Поэтому системы звукоусиления, работающие на открытом воздухе, должны быть более мощными и иметь боль-
ше динамиков. В условиях работы на уличных площадках проблемы, связанные с реверберационными эффектами, уходят, но появляются другие, речь о которых пойдет ниже.
Работая в закрытом помещении, необходимо принимать в расчет, что зал имеет множество отражающих поверхностей (пол, стены, потолок), самым непредсказуемым образом влияющих на звук. Отраженный сигнал складывается из множества сигналов, имеющих различные временные задержки и различную частотную окраску (в зависимости от частоты, поверхности по-разному отражают и поглощают звук). Все это приводит к тому, что мы получаем суммарный сигнал, качество которого далеко от совершенства.

Обычно отражения приобретают существенное влияние уже на расстоянии более 7 метров от направленного источника (динамика). Это так называемое критическое расстояние, т.е. точка, в которой прямой и отраженный сигналы имеют одинаковую мощность.
Есть два пути решения этой проблемы. Первый - изменить акустические свойства зала, снизив количество отраженных сигналов. Здесь трудность состоит в том, что это необходимо сделать для всего частотного спектра
сигнала, а не только для его высокочастотной составляющей, поэтому маловероятно, что вам помогут занавески. Также можно попытаться улучшить качество отраженного сигнала и использовать его наряду с прямым. Однако, все это заносит нас в сферу деятельности акустического дизайна, которая выходит за рамки вопросов, обсуждаемых в настоящей книге.
Второй способ решения проблемы отражений - применение узкодисперсионных динамиков, тщательным образом направляемых на слушателя, а не на отражающие поверхности. Тут нам потребуется применение компрессионных драйверов.
- 15:31:25 Mozilla/5.
- 22:22:29 Moz0Win
- 21:22:07 IE8.0WinXP
- 16:02:26 Julia
- 03:22:12 IE8.0NT6.0
- 01:41:18 Moz2Win
- 13:47:16 IE8.0NT6.1
- 17:45:38 Moz2Win
- 00:21:04 IE6.0WinXP
- 00:02:52 Mozilla/5.
- 00:02:27 Mozilla/5.
- 00:58:42 Moz0Win
- 00:58:10 Moz0Win
- 15:27:31 FF8.0Lnx









Последние комментарии
17 недель 4 дня назад
17 недель 5 дней назад
18 недель 3 дня назад
18 недель 4 дня назад
36 недель 6 дней назад
36 недель 6 дней назад
41 неделя 13 часов назад
42 недели 2 дня назад
42 недели 6 дней назад
42 недели 6 дней назад